Afin de progresser, Son Goku demande à Kamé Sennin s'il peut être son disciple. Peu de temps après, un prénommé Krilin fait son apparition auprès du maître et lui fait la même demande. Kamé Sennin annonce alors qu'il acceptera de les prendre comme élèves s'ils leur ramènent la princesse endormie du château du démon. Krilin et Son Goku se lancent dans une aventure au cours de laquelle va naître une amitié des plus fortes...
En attendant les résultats de l'opération à haut risque que sa fille a dû subir à la suite d'un accident de scooter, un chirurgien voit une jeune femme apparaitre dans le parc de l'établissement hospitalier. Cette vision le ramène quelques années auparavant, le jour où il a rencontré une dénommée Italia.
Deeds, un jeune homme naïf, fait l'admiration de la population de Mandrake Falls en récitant ses poèmes pour le moins étranges. Mais il hérite un jour de son oncle, dont il ignorait l'existence, d'un empire industriel de 40 milliards de dollars ! Il se retrouve alors à New York au cœur d'un univers dont il ignore les règles.
Récemment arrivées à New York, Meg trouve un job dans un restaurant italien où elle se lie d'amitié avec deux autres serveuses, Raychel et Kate. Très vite, elle s'aperçoit que l'endroit est en réalité l'un des principaux lieux de rendez-vous de la mafia locale. Tout s'accélère lorsque les trois amies, témoins involontaires d'un meurtre, se retrouvent aux prises avec le redoutable syndicat du crime.
Pas facile de survivre à l'enfer du lycée, Claire Shannon et ses copines en savent quelque chose. Du coup, quand son père lui offre une ancienne boîte à musique dont les inscriptions promettent d'exaucer tous ses vœux, Claire tente sa chance. Et ça marche ! Argent, popularité, petit ami, tout semble parfait. Mais le rêve a un prix : au fur et à mesure de ses souhaits, des personnes de son entourage meurent dans des conditions particulièrement atroces. Claire le sait : elle doit se débarrasser de la boîte pour sauver sa vie et celle de ses proches avant de faire le voeu de trop.
Un aventurier américain, Rick Spear, arrive en Turquie avec sa femme. Il est engagé par Lord Dean afin de retrouver une mystérieuse cité enfouie dédiée à Gilgamesh, le Dieu Soleil. Il n’est cependant pas le seul à s’y intéresser puisque selon une légende, la cité contiendrait un sceptre doté de pouvoirs fantastiques...
Après avoir été en contact avec une mystérieuse substance, trois lycéens se découvrent des super-pouvoirs. La chronique de leur vie qu’ils tenaient sur les réseaux sociaux n’a désormais plus rien d’ordinaire… D’abord tentés d’utiliser leurs nouveaux pouvoirs pour jouer des tours à leurs proches, ils vont vite prendre la mesure de ce qui leur est possible. Leurs fabuleuses aptitudes les entraînent chaque jour un peu plus au-delà de tout ce qu’ils auraient pu imaginer. Leur sentiment de puissance et d’immortalité va rapidement les pousser à s’interroger sur les limites qu’ils doivent s’imposer… ou pas !
Sarah Wolfe, seule survivante du drame qui s'est déroulé des années auparavant dans la maison de l'horreur, est retrouvée morte. Si tout laisse penser à un suicide, sa sœur Ariel tente de découvrir la vérité. La jeune femme est prise en otage par un groupe d'archéologues qui pense qu'elle détient les informations de sa soeur. Ceux-ci décident de l'emmener dans la fameuse maison sur les traces d'une statuette aux pouvoirs maléfiques...
Quand la clôture électrifiée d'un parc animalier tombe en panne, Bear Grylls arrive à la rescousse. La situation est critique et il a besoin de votre aide : un lion se dirige vers le village voisin, un babouin se rapproche dangereusement d'une falaise et d'autres animaux menacent de s'échapper tant que le courant n'aura pas été rétabli !