L'anthropologiste Joe Weber retourne à Salem's Lot, ville de son enfance, accompagné de son fils, et découvre qu'elle est désormais peuplée de vampires. Les vampires, connaissant le côté amoral de Weber, lui demande d'écrire leur histoire, ce que commence à faire Weber, qui refuse de les juger. Mais la nature maléfique des vampires lui apparaît de plus en plus et le chasseur de nazis Van Meer arrive également à Salem.
Zev, un survivant de l'Holocauste de la Seconde Guerre Mondiale, commence à souffrir de démence sénile. Il est persuadé d'avoir trouvé l'ancien nazi qui a tué sa famille, à Auschwitz, et se lance dans un voyage pour aller venger les siens. Mais il oublie régulièrement pourquoi il a entrepris ce voyage.
Depuis des générations entières, l'Alliance de La Lumière mène une lutte sans merci contre l'influence néfaste des Légions Obscure de l'Apocalypse. Ces dernières sont sur le point d'acquérir l'arme suprême : le « Mantera ». Loin de tout cela, Azman, jeune homme tout ce qu'il y a de plus ordinaire, découvre un gant truffé de nanotechnologies qui une fois enfilé a le pouvoir de transformer son véhicule en armure robotisée, En possession de ce gant, il est bien loin de se douter qu'il deviendra l'Élu du « Mantera ». Accompagné de son amie, il mènera une aventure où il est le seul à pouvoir sauver l'humanité…
Après 15 ans d’absence, Koffi retourne au Congo pour présenter sa femme, enceinte, à sa famille. Considéré comme un sorcier par les siens, il rencontre trois autres personnages qui, comme lui, veulent s’affranchir du poids des croyances et de leur assignation. Seule l’entraide et la réconciliation leur permettront de se détacher de la malédiction qui les touche.