Kirill, game designer en vogue, retrouve son appartement occupé par une femme mystérieuse nommée Renata. Personne ne le reconnaît plus, son existence parait avoir été effacée de la mémoire de tous. Renata est une « fonctionnelle » travaillant pour une organisation qui a désigné Kirill pour être le gardien des mondes, celui qui ouvre les portes donnant accès aux mondes parallèles, parmi lesquels le légendaire Arkan où semble résider la clé du mystère. Quand Anna, sa fiancée, se retrouve sous la menace des tortionnaires d’Arkan, Kirill va se révolter et tenter d’échapper à cette puissance qui le manipule. Va-t-il réussir à sauver Anna et retrouver son identité ?
Les jumeaux Phoebe et Max profitent de leur vie de super-héros dans une toute nouvelle ville. Mais lorsqu'un « sauvetage » tourne mal, la famille Thunderman est renvoyée à Hiddenville. Alors que Hank et Barb profitent de leur retour, que Chloé se crée de nouveaux amis et que Billy et Nora commencent une vie normale au lycée, Max et Phoebe sont déterminés à retrouver leur statut de super-héros.
Jim Scott n’est pas juge à se laisser intimider et influencer. En dépit des risques, il condamne Rudy Hayes, coupable de meurtre, à la pendaison. Au moment du procès, les frères et cousins du condamné arrivent en ville, menaçant la population de représailles si le verdict ne leur convient pas. Lâché par ses concitoyens, abandonné par sa fiancée qui lui préfère un jeune shérif, Jim Scott se retrouve pratiquement seul face au gang des Hayes, des bandits bien décidés à arracher leur complice à sa cellule...
Éric Wynn est un homme respectable qui travaille pour une compagnie dont il croit tout connaître. Son travail : surveiller des gens prisonniers d’une sorte de Cube, prison métallique étrange. Mais quand une innocente se fait capturer et est enfermée dans le Cube, Éric commence à comprendre qu’il y a quelque chose qui se passe derrière ce que raconte la compagnie pour laquelle il travaille. Décidant de ne pas se laisser faire, Éric décide d’entrer lui‐même dans le Cube, pour sauver le maximum de gens. Mais l’horreur ne commence pas à l’intérieur du Cube, mais à l’extérieur. Ceux qui épient sont épiés, et la fin n’est que le commencement…
Dans le monde de l'espionnage, certaines missions exigent un agent doté d'un ensemble unique de compétences, possédant non seulement de la bravoure mais aussi la capacité de faire fondre même le cœur le plus méchant. C'est le travail de C.I. Ape ! Le tout premier chimpanzé à rejoindre la C.I.A.